จำวนผู้เยียมชม |
||||
ที่ |
ครูผู้เผยแพร่ผลงาน |
ระดับชั้น |
ผลงานวิชาการ |
|
1. |
นายปรัชญา พุกอินทร์ |
ป.3 |
ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์แบบบทบาทสมมติทีมีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 |
|
2. |
นางสาวนราทิพย์ เทพอาสา |
ป.3 |
เกมเปิดตาหาไพ่(Life cycle card) |
|
| 3. |
ครูคอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านจอมบึง |
ป.ปลาย |
เว็บไซต์เผยแพร่ผลงานการจัดการเรียนการสอนโปรแกรม Scartch |
|
| 4. | ครูคอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านจอมบึง |
ป.ปลาย |
นวัตกรรมด้านการจัดการเรียนการสอนด้วยวิธีที่เป็นเลิศ Best Practices เรื่อง CODE to learn พาเพลินกับเกม ด้วย GPAS 5 STEPS |
|
| 5. | นางภัควลัญช์ อุ่นเรือน |
ป. 6 |
Best Practice การสร้างเกมด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model โดยใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active leraning) |
|
| 6. | ||||
| 7. | ||||
| 8. | ||||
| 9. | ||||
| 10. | ||||