Page 38 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 38

35
                       ขั้นสื่อสารและนำเสนอ (Applying the Communication Skill : A2)

                              8. ครูตั้งคำถามให้นักเรียนคิดว่า ถ้านักเรียนใช้ตัวละครอื่นๆ แทนสไปรท์กบ หรือเงื่อนไข

                       อื่นๆ นักเรียนจะเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเกมเหล่านี้ได้อย่างไร มีอะไรบ้างที่นักเรียนคิดว่าแก้ไขได้
                                 9. นักเรียนสร้างกิจกรรม เกมสร้างสรรค์ เรื่อง วิ่งแข่งเข้าเส้นชัย ให้เสร็จแล้วลองปรับปรุง

                       ชิ้นงานตามความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง แล้วออกมานำเสนอหน้าชั้นเรียนในชั่วโมงถัดไป
                       ขั้นสรุป
                       ขั้นประเมินเพื่อเพิ่มคุณคา (Self - regulating)
                              1. ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปความรู้ที่ได้จากการทำกิจกรรม ในประเด็นต่อไปนี้

                                     - การใช้โปรแกรม Scratch เบื้องต้น
                                     - การเขียนโปรแกรมและบล็อกคำสั่งในโปรแกรม Scratch
                                     - ปรับปรุง เพิ่มเติม ตรวจสอบข้อผิดพลาดของการเขียนสคริปต์
                                     - การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้

                       สื่อและแหล่งเรียนรู้
                              1. บทเรียนออนไลน์ เกมสร้างสรรค์ “วิ่งแข่งเข้าเส้นชัย”
                              2. ใบความรู้ วางแผนขั้นตอนการเขียนโปรแกรม กิจกรรมเกมสร้างสรรค์ “วิ่งแข่งเข้าเส้นชัย”
                              3. ใบกิจกรรมที่ 1 สไปรท์แปลงร่าง

                              4. ใบกิจกรรมที่ 2 Debug
                              5. ชิ้นงานกิจกรรมเกมสร้างสรรค์ เรื่อง วิ่งแข่งเข้าเส้นชัย
                       การวัดและประเมินผล
                              ด้านความรู้ (K):

                                     แบบประเมินความเข้าใจเกี่ยวกับการวางแผนและออกแบบเกม
                              ด้านทักษะ (P):
                                     การประเมินชิ้นงานจากเกณฑ์ เช่น การเคลื่อนไหวของตัวละคร ความถูกต้องของกติกา

                              ด้านคุณลักษณะ (A):
                                     แบบประเมินความคิดสร้างสรรค์และความร่วมมือระหว่างเพื่อน(ผลสำเร็จในการทำ
                              กิจกรรม)
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43