Page 20 - SCRATCH Par-Saps Model
P. 20

วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)          17

                                                                                                                0
                                            Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model



                       6. การจัดกระบวนการเรียนรู้
                       ขั้นนำ (5 นาที)
                         1. ครูสอบถามนักเรียนว่า นักเรียนเคยใช้งานโปรแกรม Scratch หรือไม่  ถ้ามีนักเรียนคนใดเคยใช้งาน

                       ให้นักเรียนออกมาเล่าให้เพื่อนในชั้นฟังว่าใช้งานอย่างไร
                         2. ครูถามคำถามประจำเรื่องในหนังสือเรียน กับนักเรียนว่า การเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร

                       เป็นการกระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจ
                       ขั้นสอน (40 นาที)

                           1. นักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียน

                           2. นักเรียนศึกษาความรู้การเขียนสคริปหรือโค้ดตัวละครในการสร้างเกม
                           3. นักเรียนแต่ละคนทำแบบทดสอบก่อนเรียนการเขียนคริปหรือโค้ดตัวละครในการสร้างเกม ตามแบบวิธี

                       PAR-SAPS Model ตามลำดับขั้นตอนดังนี้

                                     ขั้นที่ 1 วางแผนการสอนร่วมกัน (Plan - P)
                                            ร่วมกันวางแผนการจัดการเรียนรู้

                                     ขั้นที่ 2 ปฏิบัติการสอน (Action - A)
                                                   นักเรียนออกแบบคำสั่งสคริปตัวละคร

                                            ปฏิบัติการสอน (Observation-O)
                                            นักเรียนปฏิบัติตามคำสั่งสคริปตัวละคร
                                                ้
                                     ขั้นที่ 3 สะทอนผลการสอน (Reflection - R)
                                            ให้นักเรียนจดบันทึกคำสั่งสคริปตัวละครแต่ละตัว

                       ขั้นสรุป (5 นาที)
                            1. นักเรียนและครูร่วมกันอภิปรายสรุปความรู้เรื่อง Scratch สร้างเกม จดสคริปตัวละครแต่ละตัว
                       7. สื่อแหล่งการเรียนรู้

                              1. นวัตกรรม Scratch สร้างเกม
                              2. ใบงานสคริปตัวละคร
                       8. การวัดและประเมินผล


                            รายการประเมิน          วิธีการวัดและประเมินผล        เครื่องมือวัดและประเมินผล

                      ด้านความรู้ความเข้าใจ    1.สังเกต                    1.แบบสังเกตพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม
                                                                           2.แบบประเมินพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม
                                               2.ซักถาม

                                               3.ประเมินผลงานรายบุคคล/กลุ่ม
                                               4.ตรวจใบงาน
                      ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์  1.สังเกตพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม   1.สังเกตพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม

                                               2.ประเมินพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม  2.ประเมินพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม
                      ด้านทักษะกระบวนการคิด    1.สังเกตพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม   1.สังเกตพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม

                                               2.ประเมินพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม  2.ประเมินพฤติกรรมรายบุคคล/กลุ่ม


                                                      โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)
   15   16   17   18   19   20   21   22