Page 2 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 2
ก
คำนำ
นวัตกรรมด้านการจัดการเรียนการสอน ด้วยวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practices)
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สาระเทคโนโลยี) CODE to Learn พาเพลินกับเกม
ด้วย GPAS 5 Steps พัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ และพัฒนาผู้เรียนให้เกิดการเรียนรู้สูงสุด
จัดทำขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะผู้เรียนสู่ความเป็นเลิศด้านการใช้เทคโนโลยี ให้ผู้เรียนได้สร้างสรรค์
นวัตกรรมสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch กระบวนการคิด วิเคราะห์ เพื่อให้ได้วิธีแก้ไขปัญหาอย่าง
มีขั้นตอนและเป็นระบบ สามารถนำไปปฏิบัติให้สำเร็จตามเป้าหมายที่ต้องการ Computational
Thinking ถือเป็นแนวคิดที่สำคัญอย่างยิ่งของวิชาวิทยาการคำนวณ
คณะคณะผู้จัดทำขอขอบพระทุกท่านที่มีส่วนเกี่ยวข้องในการดำเนินงานพัฒนา
นวัตกรรมด้านการจัดการเรียนการสอน วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practices) ในครั้งนี้เป็นอย่างสูง
ที่เป็นพลังในการดำเนินงานทุกขั้นตอนจนสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี
นางภัควลัญช์ อุ่นเรือน
นางสาวอนันตยา หล่อพิมพ ์
นายปรัชญา พุกอินทร์
นางสาวพรพรรณ กรังพาณิช
ครูผู้สอนโรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)