Page 2 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 2

ก

                                                             คำนำ

                                  นวัตกรรมด้านการจัดการเรียนการสอน  ด้วยวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best  Practices)
                       กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สาระเทคโนโลยี) CODE to Learn พาเพลินกับเกม
                       ด้วย  GPAS 5 Steps พัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์  และพัฒนาผู้เรียนให้เกิดการเรียนรู้สูงสุด
                       จัดทำขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะผู้เรียนสู่ความเป็นเลิศด้านการใช้เทคโนโลยี ให้ผู้เรียนได้สร้างสรรค์

                       นวัตกรรมสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch กระบวนการคิด วิเคราะห์  เพื่อให้ได้วิธีแก้ไขปัญหาอย่าง
                       มีขั้นตอนและเป็นระบบ สามารถนำไปปฏิบัติให้สำเร็จตามเป้าหมายที่ต้องการ Computational
                       Thinking ถือเป็นแนวคิดที่สำคัญอย่างยิ่งของวิชาวิทยาการคำนวณ
                              คณะคณะผู้จัดทำขอขอบพระทุกท่านที่มีส่วนเกี่ยวข้องในการดำเนินงานพัฒนา

                       นวัตกรรมด้านการจัดการเรียนการสอน  วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best  Practices) ในครั้งนี้เป็นอย่างสูง
                       ที่เป็นพลังในการดำเนินงานทุกขั้นตอนจนสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี






                                                                          นางภัควลัญช์  อุ่นเรือน
                                                                          นางสาวอนันตยา หล่อพิมพ  ์
                                                                          นายปรัชญา  พุกอินทร์

                                                                          นางสาวพรพรรณ กรังพาณิช

                                                                               ครูผู้สอนโรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)
   1   2   3   4   5   6   7