Page 7 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 7

4
                       2. จุดประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน

                               2.1 การกำหนดจุดประสงค์และเป้าหมาย

                                      ➢ จุดประสงค์
                                            1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดสร้างสรรค์และการคิดเป็นลำดับขั้นตอน

                       ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps
                                            2. เพื่อให้ผู้เรียนสามารถออกแบบและสร้างสรรค์เกมจากโปรแกรม
                       Scratch ด้วยตนเอง
                                            3. เพื่อให้ผู้เรียนเรียนรู้อย่างมีความสุขและเล่นสนุกกับการเรียนรู้

                                      ➢ เป้าหมาย
                                             •  เป้าหมายเชิงปริมาณ
                                                ผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 195 คน

                                             •  เป้าหมายเชิงคุณภาพ
                                                1. ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดสร้างสรรค์และการคิดเป็นลำดับขั้นตอน

                                                2. ผู้เรียนสามารถออกแบบและสร้างสรรค์เกมจากโปรแกรม Scratch
                       ด้วยตนเองได้
                                                3. ผู้เรียนเรียนรู้อย่างมีความสุขและเล่นสนุกกับการเรียนรู้

                       3. กระบวนการพัฒนาผลงานหรือขั้นตอนการดำเนินงาน
                              3.1 การออกแบบผลงานนวัตกรรมหรือแนวปฏิบัติ

                                   3.1.1 หลักการ ทฤษฎี แนวคิดในการพัฒนา
                                       การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช้เกม คือ เกม เป็นวิธีการจัดการเรียนการ

                       สอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เป็นเกมที่มีลักษณะการเล่นเพื่อการเรียนรู้ “Play to learning” มี

                       วัตถุประสงค์หลักเพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ในขณะหรือหลังจากการเล่นเกม เรียนไปด้วยและก็สนุก
                       ไปด้วยพร้อมกัน ทำให้ผู้เรียนมีการเรียนรู้อย่างมีความหมาย ดังนั้นจึงสรุปได้ว่า การจัดกิจกรรมการ

                       เรียนการสอนโดยใช้เกมมีประโยชน์ช่วยให้ผู้เรียน นักศึกษาเกิดการเรียนรู้ควบคู่ไปกับความสนุกสนาน
                       เกิดความคิดรวบยอดเกี่ยวกับสิ่งที่เรียน และเป็นการพัฒนากระบวนการคิดของผู้เรียนไปโดยที่ผู้เรียน

                       ไม่รู้ตัว รวมทั้งส่งเสริมกระบวนการทำงานและอยู่ร่วมกัน

                                     (Games Based Learning หรือ GBL) คืออะไร เกมการณ์เรียนรู้ (GBL: Games-
                       Based Learning) เป็นสื่อในการเรียนรู้แบบหนึ่งซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้มีความสนุกสนานไปพร้อมๆ

                       กับการได้รับความรู้ โดยสอดแทรกเนื้อหาทั้งหมดของหลักสูตรนั้นๆ เอาไว้ในเกมและให้ผู้เรียนลงมือ
                       เล่นเกมโดยที่ผู้เรียนจะได้รับความรู้ต่างๆ ของหลักสูตรนั้นผ่านการเล่นเกมนั้นด้วยGames-Based

                       Learning (GBL) คือ แนวการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นสื่อ ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้เกิดการเรียนรู้โดย

                       ผสมผสานความสนุกสนานจากการเล่นเกมไปพร้อม ๆ กัน ซึ่งช่วยดึงดูดความสนใจของผู้เรียน โดยมี
                       จุดเริ่มต้นเมื่อประมาณปี ค.ศ. 2002 ซึ่งนักวิจัยด้านการศึกษาหลายท่าน ไม่ว่าจะเป็น Randal W.

                       Kindley Jennifer Jenson และ Maja Pivec ได้นำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับการปรับปรุงการเรียนการ
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12