Page 6 - Best Practice CODE to Learn  GPAS 5 Steps
        P. 6
     3
                                 1.2 แนวทางแก้ปัญหาและพัฒนา
                                   จากปัญหาในการจัดการเรียนการสอนดังกล่าวนี้  เพื่อพัฒนาทักษะคิดสร้างสรรค์โดยให้
                       ผู้เรียนสร้างเกมสร้างสรรค์ด้วยตนเองตามกระบวนการ CODE Model ซึ่งในการจัดการเรียนรู้
                       จำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนการเรียนการสอนวิชาวิทยาการคํานวณ จากผู้สอนเป็นผู้กระตุ้นการเรียนรู้
                       หรือผู้ช่วยเหลือการเรียน (Facilitator) และผลผลิต คือ ผู้เรียน เปลี่ยนจากผู้เรียน เป็นนวัตกรรม
                       (Innovator) เพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรม เพื่อการเรียนรู้แบบต่างๆ ตามความสนใจของผู้เรียน โดย
                       ครูผู้สอนปลูกฝังให้ผู้เรียนเป็นนักคิดสร้างสรรค์ และแก้ปัญหาที่ดีเน้นให้ผู้เรียนลงมือปฏิบัติค้นคว้า
                       ด้วยตนเองพร้อมเปิดโลกทัศน์ใหม่สำหรับผู้เรียนสามารถเชื่องโยงความรู้เป็นลำดับขั้นตอน สร้าง
                                                              ั
                       ความคุ้นเคยในการแก้ปัญหา นับได้ว่าเป็นการพฒนาทักษะในทุกด้านเพอตอบสนองต่อความต้องการ
                                                                                  ื่
                       ของผู้เรียน เป็นการยกระดับคุณภาพการศึกษาส่งเสริมการเรียนรู้ทักษะกระบวนการคิด และตัดสินใจ
                       เพื่อแก้ปัญหา และนําไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้
                                     ดังนั้นขั้นตอนที่นำมาเป็นกระบวนการสอนจะสอนตามหลักการ Active Learning
                       การให้ผู้เรียนมีบทบาทในการแสวงหาความรู้และเรียนรู้อย่างมีปฏิสัมพันธ์จนเกิดความรู้ ความเข้าใจ
                       นำไปประยุกต์ใช้สามารถวิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินค่า หรือสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ และพัฒนาตนเอง
                       เต็มความสามารถ เพื่อให้ผู้เรียนมีความสนุกสนานเกิดความสุขในการเรียนรู้ตามรูปแบบที่ตนถนัด
                       รวมทั้งยังมีโอกาสพัฒนาความสามารถด้านอื่นๆ ที่ตนเองไม่ถนัดด้วยวิธีการหลากหลายอีกด้วย
                       โดยอาจเริ่มจากรู้จักผู้เรียนเป็นรายบุคคล วางแผนจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับลักษณะของ
                       ผู้เรียนรวมทั้งสร้างโอกาสให้เขาได้พัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง ประโยชน์ที่ผู้เรียนจะได้รับ คือ
                                   1. ผู้เรียนมีทักษะการคิดสร้างสรรค์และการคิดเป็นลำดับขั้นตอน
                                   2. ผู้เรียนสามารถออกแบบและสร้างสรรค์เกมจากโปรแกรม Scratch ด้วยตนเอง
                                   3. ผู้เรียนสามารถเรียนรู้อย่างมีความสุขและเล่นสนุกกับการเรียนรู้
                       ดังกรอบแนวความคิด ดังรูปภาพที่  1.1
                                                     กรอบแนวคิดในการพัฒนา
                                             ภาพที่ 1.1 กรอบแนวความคิดในการพัฒนา
                                             ภาพที่ 1.1 กรอบแนวความคิดในการพัฒนา





