Page 5 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 5

2
                       ครูผู้สอน รายวิชาวิทยาการคํานวณบูรณาการจัดการเรียนการสอน เพื่อพัฒนาผู้เรียนอย่างเต็มตาม

                       ศักยภาพ ทั้งด้านทักษะการคิด กระบวนการแก้ปัญหา การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการคิด
                       สร้างสรรค์ ให้มีความสามารถในการสืบเสาะหาความรู้ได้ด้วยตนเองอย่างเป็นระบบ หรือเรียกว่า
                       (Computational Thinking)

                              คณะคณะผู้จัดทํานับเป็นส่วนหนึ่งของโรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา) พร้อม
                       พัฒนาผู้เรียนให้เกิดทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 เนื่องด้วยการจัดการเรียนการสอน วิชา

                       วิทยาการคํานวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวนนักเรียน 195 คน สังเกตพบว่า ผู้เรียนชอบเล่น
                       เกมในชั่วโมงเรียนหรือในเวลาที่ควรทำกิจกรรมการเรียนรู้ จำนวน 82 คน ทำให้ผู้เรียนสูญเสียเวลา

                       และไม่ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ บางครั้งอาจมีผู้เรียนที่เล่นเกมที่ไม่เหมาะสมในชั้นเรียน การเล่นเกมในเวลา
                       เรียนอาจทำให้ความสนใจในการเรียนลดลง และส่งผลกระทบต่อผลการเรียนของผู้เรียน

                              การจัดการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนเกิดทักษะในศตวรรษที่ 21 หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน

                       พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ให้สถานศึกษาจัดกระบวนการเรียนรู้ โดยการฝึก
                       ทักษะกระบวนการคิด การจัดการ การประยุกต์ความรู้มาใช้เพื่อป้องกันและแก้ปัญหาและ จัด

                       กิจกรรมให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากการปฏิบัติ คิดเป็น และทำเป็น (ประพันธ์ศิริ สุเสารัจ, 2552 : 1) ทุก

                       วิชาเรียนสามารถบูรณาการทักษะกระบวนการคิดได้ในทุกกลุ่มรายวิชา ซึ่งทักษะกระบวนการคิด มี
                                                                                  ้
                       เป้าหมายที่สำคัญ 2 ประการ คือ 1) ผู้เรียนรู้จักคิดและมีทักษะในการแกปัญหาเกี่ยวกับการออกแบบ
                       และ 2) การนําเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ (ศูนย์พัฒนาหลักสูตร กรมวิชาการ,
                       2541 : 1) และเป้าหมายเบื้องต้นของการคิดวิเคราะห์ คือ การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาที่

                       ซับซ้อนอย่างหลากหลายในวงกว้าง สามารถปรับกระบวนการคิดในการดำรงชีวิตประจำวันได้
                       (ฉวีวรรณ เศวตมาลัย, 2544 : 8 - 9) ซึ่งกระบวนการคิดเชิงออกแบบเป็นกระบวนการคิดหนึ่งที่เพอ
                                                                                                        ื่
                       แก้ไขปัญหา และพัฒนาแนวคิดใหม่ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่มุมมองของผู้ใช้ และสร้างผลลัพธ์ในอนาคตที่

                       เป็นรูปธรรม เพื่อให้ได้แนวทางหรือนวัตกรรมที่ตอบโจทย์กับผู้ใช้ และถานการณ์(ศศิวัฒน์ หอยสังข์,
                       2562)

                              จากปัญหาดังกล่าวคณะผู้จัดทำจึงเห็นความสำคัญในการพัฒนาทักษะคิดสร้างสรรค์ของ

                       ผู้เรียนในด้านการคิด วิเคราะห์ และใช้เทคโนโลยีออกแบบ แก้ปัญหาโดยใช้กระบวนการ CODE
                       Model ด้วยการสร้างเกมสร้างสรรค์ด้วยโปรแกรม Scratch ซึ่งเป็นวิธีที่น่าสนใจและท้าทายในการ

                       เรียนรู้ที่จะส่งเสริมทักษะผู้เรียนทางด้านเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ เพื่อนำไปต่อยอดสู่นัก
                       สร้างเกมมืออาชีพและสร้างรายได้ให้กับตนเองในอนาคตต่อไป

                              ดังนั้นคณะผู้จัดทําจึงพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยการมีส่วนร่วมแบบ GBL (Game
                                                                                                        ื่
                       Based Learning) ด้วยกระบวนการ CODE Model ของผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 เพอ
                       ส่งเสริมการเรียนรู้ สร้างทักษะการคิดสร้างสรรค์ ให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้และแก้ปัญหาอย่างเป็น

                       ขั้นตอน ด้วยการสร้างเกมผ่านการวิเคราะห์สถานการณ์และลงมือปฏิบัติจนชิ้นงานสำเร็จและนำไปใช้
                       งานได้จริง ทุกวันนี้เกมคือสื่อการเรียนรู้อย่างหนึ่ง ที่สามารถช่วยพัฒนาเด็กและเยาวชนในเรื่องของ

                       การเรียนรู้ได้ ซึ่งทฤษฎีการเรียนรู้ผ่านเกมนั้นเรียกว่า Games-Based Learning
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10