Page 29 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 29

26
                                     4.2 การสร้างชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)

                                         1) ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ระหว่างครูในโรงเรียนและระหว่างโรงเรียน เพื่อ

                       พัฒนากระบวนการเรียนรู้ร่วมกัน
                                    4.3 การพัฒนาทรัพยากรการเรียนรู้ร่วมกัน

                                                                                            ื่
                                         1) สร้างคลังสื่อการเรียนรู้หรือเกมที่พัฒนาขึ้นด้วยโปรแกรมสแครช เพอให้นักเรียน
                       และครูสามารถใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง
                                    4.4 การขยายผลสู่กลุ่มผู้เรียนที่หลากหลาย

                                         1) ปรับรูปแบบเกมหรือกิจกรรมให้เหมาะสมกับช่วงวัย ความสนใจ และความสามารถ
                       ของนักเรียนในแต่ละระดับ

                                    4.5 การติดตามผลอย่างต่อเนื่อง
                                         1) วางแผนติดตามผลการเรียนรู้ของนักเรียนในระยะยาว เพื่อวัดประสิทธิภาพของการ

                       ใช้ CODE Model และ GPAS 5 Steps

                       สรุปองค์ความรู้ที่เป็นประโยชน์
                              CODE Model และ GPAS 5 Steps เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการส่งเสริมการเรียน

                       การสอนแบบ Active Learning โดยการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ด้วยโปรแกรมสแครช ช่วยเพิ่มความ

                       สนุก ความเข้าใจ และทักษะที่หลากหลายในนักเรียน อีกทั้งยังสามารถขยายผลและปรับใช้ในบริบท
                                                                               ี่
                       ของสถานศึกษาที่สนใจ เพอยกระดับกระบวนการเรียนรู้ในศตวรรษท 21 ได้อย่างยั่งยืน
                                            ื่
                                     8.1.2 ผลจากการถอดบทเรียนและองค์ความรู้ที่ได้จากการใช้ คือ
                                            1. คุณลักษณะเด่นของนวัตกรรม

                                               1.1 การเรียนรู้แบบผสมผสานทักษะ (Blended Skills Learning)
                                                    1) ผสมผสาน การเรียนรู้เชิงปฏิบัติ (Hands-on Learning) และ การเรียนรู้

                       ดิจิทัล (Digital Literacy) ผ่านการใช้โปรแกรมสแครช

                                                    2) สนับสนุน การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ (Creative Learning) ด้วยการพฒนา
                                                                                                      ั
                       เกมหรือสื่อการเรียนรู้ที่ตอบโจทย์เนื้อหาวิชาการ

                                               1.2 การเรียนรู้ที่มีโครงสร้างชัดเจนและยืดหยุ่น

                                                    1) CODE Model ช่วยสร้างกรอบแนวคิดในการพัฒนาและประเมินผล
                       GPAS 5 Steps ช่วยสร้างกระบวนการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความเข้าใจเชิงลึก

                                               1.3 ส่งเสริมการคิดเชิงระบบ (System Thinking)
                                                    1) นักเรียนได้ฝึกการออกแบบ การทดลอง และการแก้ปัญหาใน

                       กระบวนการพัฒนาเกม
                                                1.4 การประเมินที่หลากหลายและเน้นผู้เรียน

                                                     1) ใช้การประเมินผลที่ครอบคลุมทั้งเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ เช่น การ

                       สะท้อนผล การประเมินโดยเพื่อน และการให้คะแนนตามเกณฑ (Rubric)
                                                                           ์
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34