Page 30 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 30

27
                                     2. กระบวนการพัฒนานวัตกรรม

                                        1. การประยุกต์ใช้ CODE Model

                                           1.1 Create (สร้างสรรค์)
                                                 1) นักเรียนและครูร่วมกันออกแบบเกมหรือกิจกรรมที่เชื่อมโยงเนื้อหาวิชากับ

                       สถานการณ์จริง

                                           1.2 Organize (จัดระเบียบ)
                                                1) วางโครงสร้างและลำดับขั้นตอนการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับเนื้อหาและเป้าหมาย

                                           1.3 Develop (พัฒนา)
                                                1) ลงมือสร้างเกมหรือกิจกรรมด้วยโปรแกรมสแครช พร้อมทั้งทดสอบและ

                                           1.4 Evaluate (ประเมินผล)
                                                1) ใช้กระบวนการประเมินผลที่มุ่งเน้นพัฒนาการของนักเรียนทั้งในด้านเนื้อหา

                       และทักษะ

                                            1.5 การผนวก GPAS 5 Steps
                                                 1.5.1 Gathering (สังเกตและรวบรวมข้อมูล)

                                                         1) ใช้กิจกรรมที่กระตุ้นความสนใจ เช่น วิดีโอแนะนำ หรือคำถามที่เกี่ยวข้อง

                       กับชีวิตประจำวัน โดยใช้คำถามกระตุ้นผู้เรียนให้สรุปขั้นตอนการเขียนโค้ด “เกมวิ่งแข่งเข้าเส้นชัย”
                                                 1.5.2 Processing (วิเคราะห์และสรุปความรู้)

                                                         1) นำนักเรียนเข้าสู่กระบวนการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เช่น การแก้ปัญหา หรือการทำกิจกรรม
                       ในทีม โดยผู้เรียนนำความรู้ที่สรุปขั้นตอนการเขียนโค้ด “เกมวิ่งแข่งเข้าเส้นชัย” ออกแบบเป็นแผนผังงานตามความเข้าใจของผู้เรียน

                                                 1.5.3 Applying :A1 (ปฏิบัติและสรุปความรู้)
                                                        1) ให้นักเรียนพัฒนาและทดลองใช้เกม พร้อมปรับแก้ไขตามผลตอบรับ

                       โดยผู้เรียนประเมินตนเองและเพื่อนร่วมประเมินได้ จากการเขียนโค้ด “เกมวิ่งแข่งเข้าเส้นชัย”

                                                 1.5.4 Applying :A2 (สื่อสารและนำเสนอ)
                                                                   ้
                                                         1) กระตุ้นให้นักเรียนสะทอนผลการเรียนรู้ของตนเองและเสนอแนวทางพัฒนา
                       ต่อไป โดยผู้เรียนนำผลงานนำเสนอหน้าชั้นเรียน เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยนกันในห้องเรียน และระหว่างเพื่อนชั้นอื่นๆ

                                                 1.5.5 Self-Regulating (ประเมินเพิ่มคุณค่าบริการสังคมและจิตสาธารณะ)
                                                         1) จัดให้มีการสรุปเนื้อหาที่เชื่อมโยงกับเป้าหมายการเรียนรู้ พร้อมสร้างความเข้าใจใน

                       ภาพรวม โด ยผู้เรียนนำเสนอผลงานหรือเผยแพร่ผลงานผ่านช่องทาง Tiktok หรือ YouTube เพื่อเผยแพร่แนวคิดให้กับคนอื่น
                                      3. ผลลัพธ์ของนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ใหม  ่

                                          1. นักเรียน
                                              1) พัฒนาทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 เช่น การคิดเชิงวิพากษ์ การแก้ปัญหา

                       การสร้างสรรค์ และการทำงานร่วมกัน

                                              2) เพิ่มความสนใจและความเข้าใจในเนื้อหา ผ่านการเรียนรู้ที่สนุกและสร้างแรงจูงใจ
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35