Page 3 - SCRATCH  Par-Saps Model
        P. 3
     วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)           ข
                                            Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model
                                                            สารบัญ
                                                                                                  หน้า
                              คำนำ                                                                 ก
                              สารบัญ                                                                                         ข
                              Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model
                              โดยใช้กระบวนการ จัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)                             1
                                     1. ความสำคัญของผลงานหรือนวัตกรรมที่นำเสนอ                        1
                                     2. จุดประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน                                2
                                     3. กระบวนการพัฒนาผลงาน/นวัตกรรม หรือขั้นตอนการดำเนินงาน       3
                                     4. ผลการดำเนินการ/ผลสัมฤทธิ์/ประโยชน์ที่ได้รับ                            7
                                     5. ปัจจัยความสำเร็จ                                                               8
                                     6. บทเรียนที่ได้รับ (Lesson Learned)                                         8
                                     7. การเผยแพร่/การได้รับการยอมรับ/รางวัลที่ได้รับ                          9
                              ภาคผนวก                                                                                      10
                                                      โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)





