Page 5 - SCRATCH Par-Saps Model
P. 5

วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)



                                            Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model



                                 1.2 แนวคิดหลักสำคัญ
                              จากปัญหาในการจัดการเรียนการสอนดังกล่าวนี้  จึงจำเป็นต้องหาแนวทางในการแก้ปัญหา
                       โดยจัดทำนวัตกรรมทางการศึกษาขึ้น เพื่อใช้ในการจัดการเรียนที่กระตุ้นความสนใจของนักเรียน

                       มีคุณลักษณะอันพงประสงค์ ผู้สอนจึงมีแนวคิดว่าจะทำอย่างไรให้นักเรียนชอบเรียนวิทยาการคำนวณ
                                      ึ
                       และสนุกกับการเรียน จึงได้คิดสร้างเกมปูเก็บขยะแสนสนุกขึ้น เพื่อควบคู่ไปกับการสอน เพราะเกม

                       อาจทำให้นักเรียนเกิดความสนุกสนาน อีกทั้งยังส่งผลให้นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการเรียนมากขึ้น
                       โดยทดลองใช้กับสาระการเรียนรู้ เรื่องวิทยาการคำนวณ เพราะมีเนื้อหาที่หลากหลาย เกมที่ใช้

                       โปรแกรม Scratch สร้างเป็นเกมที่สร้างขึ้นมา เพื่อให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณอย่างสนุกสนาน
                       พร้อมทั้งได้รับความรู้ในเรื่องโปรแกรม Scratch อีกทั้งสอดแทรกความรู้เรื่องใฝ่รู้ใฝ่เรียน อยากรู้อยากเห็น

                       นักเรียนทุกคนในชั้นเรียนได้มีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้ สนุกคิด ทำให้นักเรียนเกิดความสุข
                       สนุกสนานในการเรียนรู้และกระตุ้นความสนใจได้เป็นอย่างดี  และสร้างการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง ซึ่งจะ
                       มีผลให้นักเรียนสามารถปฏิบัติงานได้อย่างมีความสุข  มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้น

                                     ดังนั้นขั้นตอนที่นำมาเป็นกระบวนการสอนนั้นจะสอนตามหลักการ Active
                       Learning การให้ผู้เรียนมีบทบาทในการแสวงหาความรู้และเรียนรู้อย่างมีปฏิสัมพันธ์จนเกิดความรู้

                       ความเข้าใจนำไปประยุกต์ใช้สามารถวิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินค่า หรือสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ และ
                       พัฒนาตนเองเต็มความสามารถ เพื่อให้ผู้เรียนมีความสนุกสนานเกิดความสุขในการเรียนรู้ตามรูปแบบ

                       ที่ตนถนัด รวมทั้งยังมีโอกาสพัฒนาความสามารถด้านอื่น ๆ ที่ตนเองไม่ถนัดด้วยวิธีการ
                       หลากหลายอีกด้วย โดยอาจเริ่มจากรู้จักผู้เรียนเป็นรายบุคคล แล้ววางแผนจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับ

                       ลักษณะของผู้เรียนรวมทั้งสร้างโอกาสให้เขาได้พัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง
                       2. จุดประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน
                             จุดประสงค์

                                 1. เพื่อให้นักเรียนมีวินัยในการเล่นเกม
                                 2. เพื่อให้นักเรียนรู้กติกา ปฏิบัติตามกติกาในการเล่นเกมและมีความซื่อสัตย์ในการเล่นเกม

                                 3. เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการคิดของนักเรียนและมีเจตคติที่ดีต่อวิชาวิทยาการคำนวณ
                                 4. เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ สาระการเรียนรู้เรื่อง Scratch สร้างเกม
                       ได้สูงขึ้น

                                 5. เพื่อส่งเสริมคุณลักษณะอังพึงประสงค์ 8 ประการ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษา
                       ขั้นพื้นฐาน

                              เป้าหมาย                                                                          3
                              เป้าหมายเชิงปริมาณ

                              1. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 80 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)
                       มีวินัยและความซื่อสัตย์ในการเล่มเกม สามารถปฏิบัติตามกติกาในการเล่นเกมได้
                              2. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 80 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)

                       มีทักษะกระบวนการคิด และมีเจตคติที่ดีต่อวิชาวิทยาการคำนวณ



                                                      โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10