Page 6 - SCRATCH Par-Saps Model
P. 6

วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)



                                            Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model



                              3. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 80 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)
                       มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาวิทยาการคำนวณ  สาระการเรียนรู้เรื่อง  Scratch สร้างเกม
                       ที่สูงขึ้น
                                 เป้าหมายเชิงคุณภาพ

                              1. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา) มีพัฒนาการ
                       ด้านกระบวนการคิด มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ 8 ประการ ตามหลักสูตรแกนกลาง
                       การศึกษาขั้นพื้นฐาน (ฉบับปรับปรุง 2560) สูงขึ้น
                       3. กระบวนการพัฒนาผลงาน/นวัตกรรม หรือขั้นตอนการดำเนินงาน

                              3.1 การออกแบบผลงาน/นวัตกรรม
                              การจัดกิจกรรม Scratch สร้างเกม ใช้กระบวนการการจัดการเรียนการสอนตามเทคนิค

                       PAR-SAPS Model โดยมีรายละเอียดกระบวนการดังนี้
                              P (Plan) : วางแผนการสอนร่วมกัน

                                1. มีส่วนร่วมการวางแผน โดยใช้ กระบวนการ PLC
                                   2. ส่งแผนการจัดการเรียนรู้
                              A : ประกอบด้วยสองกิจกรรม คือ A : Action (ปฏิบัติการสอน) และ O : Observation

                       (สังเกตการสอน)
                                  1. กำหนดวิธีการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการจัดการเรียนการสอน

                                  2. จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ในหน่วยการเรียนรู้ที่เลือกไว้
                                  3. ให้ตัวอย่างชุดบล็อกคำสั่งเกมโดยใช้โปรแกรม Scratch เป็นนวัตกรรม ประกอบการ

                       จัดการเรียนการสอน
                                   4. ปฏิบัติกิจกรรมและจัดการเรียนรู้ตามที่วางแผนและออกแบบไว้ตามลำดับขั้นตอน ขั้นนำเข้าสู่

                       บทเรียน (Start) ขั้นสอน (Action) ขั้นนำเสนอ (Present) และขั้นเชื่อมโยงองค์ความรู้ (Summarize)
                              R (Reflection) : สะท้อนผลการสอน
                                   1. ตรวจสอบและประเมินผล โดยใช้กระบวนการ PLC โดยครูผู้สอนและนักเรียนร่วมกัน

                       ตรวจสอบ ประเมินผลและวิเคราะห์ผลการจัดการเรียนรู้
                                   2. นำผลการประเมินมาวิเคราะห์เพื่อที่จะได้นำไปเป็นข้อมูลในการวางแผนพัฒนาให้ดี
                       ยิ่งขึ้น และสรุปผลการเรียนรู้

                              3.2 การดำเนินงานตามกิจกรรม
                       โดยใช้กระบวนการดำเนินงานวงจรบริหารที่มีคุณภาพ PDCA ดังนี้
                              ข้าพเจ้าได้ดำเนินการออกแบบการจัดกิจกรรม Scratch สร้างเกม พร้อมใบกิจกรรมการสร้างเกม  4
                       โดยใช้วงจร PDCA กระบวนการ PLC และการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการจัดการเรียนการสอน

                       แบบการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)” ตามเทคนิค PAR-SAPS Model  มีกระบวนการดังนี้








                                                      โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11