Page 11 - SCRATCH  Par-Saps Model
        P. 11
     วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)           8
                                            Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model
                       5. ปัจจัยความสำเร็จ
                              จากการดำเนินงานพัฒนาการเขียนสคริปตัวละครนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
                       โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาราชบุรี เขต 1
                       โดยใช้นวัตกรรมปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ชื่อ Scratch สร้างเกมด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model
                       โดยใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ข้าพเจ้าได้รับการสนับสนุนและให้ความร่วมมือ
                       กับบุคคล หน่วยงาน ดังนี้
                              ผู้บริหาร ครู และนักเรียนโรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา) เป็นแรง
                                                         ื่
                       ขับเคลื่อนในการดำเนินการพัฒนานวัตกรรมเพอพัฒนาความสามารถด้านการเขียนสคริปตัวละครด้วยโปรแกรม
                       Scratch มีการปรึกษา ประชุมและวางแผนเพื่อสร้างนวัตกรรม มีการสนับสนุนด้านสื่อ วัสดุอุปกรณ์
                       ในการจัดทำเครื่องมือ สื่อ และนวัตกรรมเพื่อนำมาพัฒนานักเรียนในด้านการออกแบบตัวละครดำเนิน
                       เรื่องราวตามท้องเรื่องที่ออกแบบ  ทำให้นักเรียนมีความสามารถในด้านการออกแบบตัวละคร เขียนสคริป
                       ตัวละครตามเรื่องราวที่ดำเนินเรื่องได้ถูกต้องแม่นยำ
                       6. บทเรียนที่ได้รับ
                              การทำงานที่เป็นระบบและควาทุ่มเทเอาใจใส่ของโรงเรียน ผู้บริหาร ครู นักเรียน และ
                       บุคลากรเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้การดำเนินงานบรรลุวัตถุประสงค์และเป้าหมายที่วางไว้
                              การสรรหาเทคนิคการสอน ทฤษฎีการเรียนรู้ หลักการและวิธีการใหม่ ๆ เพื่อนำมาพัฒนา
                       การเรียนรู้ในเรื่องของด้านการเขียนสคริปตัวละครให้ดำเนินเรื่องราวตามท้องเรื่องที่ออกแบบต่อไปได้
                       เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนในการพัฒนาทักษะทางการคิด วิเคราะห์ และสื่อความต่อไป เพราะครูมีหน้าที่การสอน
                       และส่งเสริมผู้เรียนตามที่ได้บัญญัติไว้ใน พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ.2542 และที่แก้ไข
                       เพิ่มเติม (ฉบับที่ 3) พ.ศ. 2553
                              ข้อเสนอแนะและข้อควรระวังในการนำผลงานไปประยุกต์ใช้รวมทั้งแนวทางการพัฒนา
                       เพิ่มเติมเพื่อให้ประสบผลสำเร็จ นั้นควรมีการปรับเปลี่ยนแนวคิดอย่างค่อยเป็นค่อยไปแต่สม่ำเสมอ
                       กระทำตามข้อตกลงหรือกติกาที่ได้ตั้งไว้ และไม่ควรเร่งรีบในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนที่มาก
                       จนเกินไป เพราะอาจจะทำให้นักเรียนเกิดการต่อต้านและเบื่อต่อรายวิชาได้
                       7. การเผยแพร่/การได้รับการยอมรับ/รางวัลที่ได้รับ
                              7.1 การเผยแพร่
                              ข้าพเจ้าได้ดำเนินการเผยแพร่ทั้งในโรงเรียน โดยมีการเรียนรู้ด้วยโปรแกรม Quizizz ผ่านกลุ่มไลน์
                       แบบคลังความรู้ป.6 เพื่อให้นักเรียนหรือคุณครูที่สนใจนวัตกรรม หลักการหรือวิธีการได้นำไปใช้ให้เกิด
                       ประโยชน์ และมีการเผยแพร่นอกโรงเรียนผ่านทางเว็บไซต์หรือ Facebook ของโรงเรียน
                              7.2 การได้รับการยอมรับ
                              จากผลการเรียนรู้ Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model ทำให้นักเรียนสามารถ
                       เขียนสคริปตัวละครได้มากขึ้น ส่งผลให้นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 สามารถสร้างเกมจากตัวละคร
                                                      โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)





