Page 10 - SCRATCH  Par-Saps Model
        P. 10
     วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)           7
                                            Scratch สร้างเกม ด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model
                              การทำนวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ชื่อ Scratch สร้างเกม โดยใช้กระบวนการ
                       จัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ส่งผลให้นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านจอมบึง
                       (วาปีพร้อมประชาศึกษา) มีความสามารถในด้านการเขียนสคริปตัวละครอยู่ในระดับที่สูงขึ้น และมีเจตคติ
                       ที่ดีต่อการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณมากยิ่งขึ้น
                              4.2 ผลสัมฤทธิ์ของงาน
                              นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา) มีผลสัมฤทธิ์
                       ทางการเรียนในเรื่องการเขียนสคริปตัวละครสูงขึ้น เมื่อนำผลการทำแบบทดสอบก่อนเรียนมาเปรียบเทียบ
                       กับการทำแบบทดสอบหลังเรียน พบว่า นักเรียนมีผลการเรียนเรื่องการเขียนสคริปตัวละครที่สูงขึ้น
                       คิดเป็นร้อยละ 30.05
                                    จำนวนนักเรียน จำนวนนักเรียนที่ จำนวนนักเรียนที่
                                       ทั้งหมด       ทำแบบทดสอบ        ทำแบบทดสอบ
                           ชั้น                                                         ผลต่าง  สรุปผล
                                        (คน)         ก่อนเรียนผ่าน     หลังเรียนผ่าน
                                                     (คิดเป็นร้อยละ)   (คิดเป็นร้อยละ)
                          ป.6/1          44              48.47             76.59        28.12     เพิ่มขึ้น
                          ป.6/2          43              53.37             82.56        29.19     เพิ่มขึ้น
                          ป.6/3          42              42.95             80.00        37.45     เพิ่มขึ้น
                          ป.6/4          43              49.66             77.21        27.55     เพิ่มขึ้น
                          ป.6/5          43              54.39             82.33        27.94     เพิ่มขึ้น
                           รวม           215             49.77            79.74         30.05     เพิ่มขึ้น
                              4.3 ประโยชน์ที่ได้รับ
                              ประโยชน์ที่เกิดกับนักเรียน คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 มีความสามารถในด้านการเขียน
                       สคริปตัวละครอยู่ในระดับที่สูงขึ้น และการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบนี้ส่งผลให้นักเรียนมีความรู้
                       ความสามารถทางด้านการเรียนที่สามารถนำประสบการณ์ไปแข่งขันในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนได้ตามความรู้
                       ความสามารถและความถนัดของแต่ละบุคคล
                              ประโยชน์ที่เกิดกับครู คือ จากการทำนวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)
                       ชื่อ Scratch สร้างเกมด้วยเทคนิค PAR-SAPS Model โดยใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก
                       (Active Learning) เป็นนวัตกรรมที่ครูสามารถนำไปใช้จัดกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน
                       และสามารถนำไปเผยแพร่ให้คุณครูท่านอื่นได้นำเอาหลักและวิธีการในนวัตกรรมนี้ไปใช้ในการเรียน
                       การสอนได้
                                                      โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)





