Page 14 - Best Practice CODE to Learn  GPAS 5 Steps
        P. 14
     11
                                                              Easy
                                     ความง่ายและสะดวกของโปรแกรม Scratch ทำให้ผู้เรียนสร้างสรรค์เกมโค้ดดิ้งได้
                       ด้วยตนเอง เช่น
                                     -  บล็อกคำสั่งใช้ลากต่อกัน
                                     -  บล็อกคำสั่งมีการจัดกลุ่มเป็นหมวดหมู่ในการใช้งาน
                                     -  สีของบล็อกคำสั่งทำให้จดจำง่ายสะดวกต่อการใช้งาน
                                                                         ผลงานที่สมบูรณ์ สามารถนำไปใช้งานได้จริง
                              3.2 การดำเนินงานตามกิจกรรม
                                         วิเคราะห์ปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 82 คน ที่มีปัญหาในการ
                       เรียนการสอนวิชาวิทยาการคำนวณ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สาระ
                       เทคโนโลยี) ผู้เรียนชอบเล่นเกมในชั่วโมงเรียนหรือในเวลาที่ควรทำกิจกรรมการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียน
                       สูญเสียเวลาและไม่ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ บางครั้งอาจมีผู้เรียนที่เล่นเกมที่ไม่เหมาะสมในชั้นเรียน การเล่น
                       เกมในเวลาเรียนอาจทำให้ความสนใจในการเรียนลดลง และส่งผลกระทบต่อผลการเรียนของผู้เรียน
                                          นำแนวทางการออกแบบนวัตกรรมเสนอหัวกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และ
                       เทคโนโลยี (สาระเทคโนโลยี) เพื่อตรวจสอบให้ความเห็นเกี่ยวกับแนวทางของการสร้างนวัตกรรมใน
                       เบื้องต้น เมื่อหัวหน้ากลุ่มสาระอนุมัติให้ใช้แนวทางการออกแบบนวัตกรรมแล้ว จากนั้นจึงนำไปเสนอ
                       ต่อหัวหน้าฝ่ายวิชาการและผู้บริหารในลำดับต่อไป เพื่ออนุมัติในการใช้แนวทาง





