Page 19 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 19

16
                       4. ผลการดำเนินการ/ผลสัมฤทธิ์/ประโยชน์ที่ได้รับ

                              4.1 ผลที่เกิดตามจุดประสงค์

                                   4.1.1 ผลที่เกิดขึ้นกับสถานศึกษาและผู้บริหาร
                                       1) ข้อมูลสารสนเทศของสถานศึกษา

                                           ผู้บริหารเป็นผู้มีวิสัยทัศน์ให้การสนับสนุนและให้ความสำคัญต่อพัฒนาทักษะ

                       การคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model ในรูปแบบ CODE Model (Code To Learn พาเพลินกับ
                       เกม) รูปแบบ Active Learning ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps ในการจัดการเรียนการสอนวิชา

                       วิทยาการคำนวณ และยังเล็งเห็นความสำคัญ ตลอดจนอำนวยความสะดวกความพร้อมของอุปกรณ์
                       เทคโนโลยีสารสนเทศและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมคณะครูและบุคลากรมีความตระหนัก

                       ถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ในการจัดเรียนการสอน ได้เล็งเห็นว่า
                       “ผู้เรียนจะเรียนรู้ได้ดี มีความตื่นเต้นให้ความสนใจ ตั้งใจกับสิ่งที่แปลกใหม่ๆ สำหรับการเรียนโรงเรียน

                       จัดให้มีการเผยแพร่นวัตกรรมพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model ผ่านทางเว็บไซต์

                       โรงเรียน www.banobung.com และเพจเฟสบุ๊คของโรงเรียน “โรงเรียนบ้านจอมบึง”















                                     2) การดำเนินงาน (ด้านการจัดการเรียนรู้)


                                         คณะผู้จัดทำได้ดำเนินการจัดการเรียนรู้เพอให้ผู้เรียนได้เกิดกระบวนการเรียนรู้ที่
                                                                          ื่
                       เน้นการเรียนรู้เกี่ยวกับพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model เพื่อเป็นการฝึกให้
                       ผู้เรียนสามารถออกแบบและแก้ปัญหา ได้มีการส่งเสริมทักษะการคิดสร้างสรรค์และการคิดเป็นลำดับ

                       ขั้นตอนโดยผู้เรียนศึกษาแนวทางการสร้างเกมจากขั้นตอนการวางแผนการทำงานของโปรแกรม
                       (Flow Chart) ที่กำหนด และต่อยอดความรู้ในด้านการใช้บล็อกเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานตาม

                       คำสั่งที่ต้องการพร้อมทั้งประเมินนวัตกรรม
                                     3) การมีเครือข่ายพัฒนาคุณภาพการศึกษาของสถานศึกษา

                                         1. ขยายผลให้กับครูในโรงเรียนและเพอนครูต่างโรงเรียนผู้สนใจ นำสู่การปรับใช้
                                                                       ื่
                       ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในห้องเรียนแบบบูรณาการ
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24