Page 19 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 19
16
4. ผลการดำเนินการ/ผลสัมฤทธิ์/ประโยชน์ที่ได้รับ
4.1 ผลที่เกิดตามจุดประสงค์
4.1.1 ผลที่เกิดขึ้นกับสถานศึกษาและผู้บริหาร
1) ข้อมูลสารสนเทศของสถานศึกษา
ผู้บริหารเป็นผู้มีวิสัยทัศน์ให้การสนับสนุนและให้ความสำคัญต่อพัฒนาทักษะ
การคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model ในรูปแบบ CODE Model (Code To Learn พาเพลินกับ
เกม) รูปแบบ Active Learning ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps ในการจัดการเรียนการสอนวิชา
วิทยาการคำนวณ และยังเล็งเห็นความสำคัญ ตลอดจนอำนวยความสะดวกความพร้อมของอุปกรณ์
เทคโนโลยีสารสนเทศและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมคณะครูและบุคลากรมีความตระหนัก
ถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ในการจัดเรียนการสอน ได้เล็งเห็นว่า
“ผู้เรียนจะเรียนรู้ได้ดี มีความตื่นเต้นให้ความสนใจ ตั้งใจกับสิ่งที่แปลกใหม่ๆ สำหรับการเรียนโรงเรียน
จัดให้มีการเผยแพร่นวัตกรรมพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model ผ่านทางเว็บไซต์
โรงเรียน www.banobung.com และเพจเฟสบุ๊คของโรงเรียน “โรงเรียนบ้านจอมบึง”
2) การดำเนินงาน (ด้านการจัดการเรียนรู้)
คณะผู้จัดทำได้ดำเนินการจัดการเรียนรู้เพอให้ผู้เรียนได้เกิดกระบวนการเรียนรู้ที่
ื่
เน้นการเรียนรู้เกี่ยวกับพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model เพื่อเป็นการฝึกให้
ผู้เรียนสามารถออกแบบและแก้ปัญหา ได้มีการส่งเสริมทักษะการคิดสร้างสรรค์และการคิดเป็นลำดับ
ขั้นตอนโดยผู้เรียนศึกษาแนวทางการสร้างเกมจากขั้นตอนการวางแผนการทำงานของโปรแกรม
(Flow Chart) ที่กำหนด และต่อยอดความรู้ในด้านการใช้บล็อกเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานตาม
คำสั่งที่ต้องการพร้อมทั้งประเมินนวัตกรรม
3) การมีเครือข่ายพัฒนาคุณภาพการศึกษาของสถานศึกษา
1. ขยายผลให้กับครูในโรงเรียนและเพอนครูต่างโรงเรียนผู้สนใจ นำสู่การปรับใช้
ื่
ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในห้องเรียนแบบบูรณาการ