Page 22 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 22

19
                              4.2 ผลสัมฤทธิ์ของงาน

                                       ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์นวัตกรรมตลอดจนลงมือปฏิบัติการใช้บล็อกคำสั่ง
                                                                                                        ื่
                       เขียนโปรแกรมผ่านการเรียนการสอนแบบ Active Learning ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps เพอ
                       ใช้คำสั่งควบคุมการทำงานของตัวละคร (ตัวสไปรท์) ให้สามารถทำงานตามคำสั่งที่ต้องการได้ และได้มี
                       การพัฒนาทักษะการคิด วิเคราะห์ การคิดสร้างสรรค์ได้อย่างมีประสิทธิภาพผู้เรียนสามารถนำความรู้

                       และประสบการณ์ในการจัดการเรียนรู้ไปปรับใช้ในการทำกิจกรรม และมีผลงานที่สามารถนำไปใช้งาน

                       ได้จริง ส่งผลให้ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
                       (สาระเทคโนโลยี) เพิ่มขึ้น ดังตารางเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนปีการศึกษา 2566 และปี

                       การศึกษา 2567

                       ตารางที่ 1 แสดงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนปีการศึกษา 2567 สูงกว่า ปีการศึกษา 2566
                                    ของผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)






















                       แผนภูมิ 1 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนปีการศึกษา 2567 สูงกว่า ปีการศึกษา 2566

                                    ของผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา)




















                              4.3 ประโยชน์ที่ได้รับ
                                   การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบ Active Learning ด้วยกระบวนการ GPAS 5

                                      ั
                       Steps สอดคล้องกบแผนการจัดกิจกรรมผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้
                       CODE Model โดยการใช้เทคโนโลยีในการเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของตัวสไปรท์ (ตัวละคร)
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27