Page 23 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 23

20
                       ต่างๆ ให้ทำงานตามคำสั่งได้อย่างถูกต้อง และสามารถลำดับขั้นตอนการทำงานได้อย่างเป็นระบบผ่าน

                       กระบวนการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) โดยการนำผลประเมินจากการนิเทศมา

                       พัฒนาการจัดการเรียนการสอน เพื่อการเรียนรู้ให้มีความสามารถทำงานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น
                                  ทำให้มีการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ สร้างเกมสร้างสรรค์ด้วยโปรแกรม Scratch ออกแบบสื่อ

                       การเรียนรู้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน โดยใช้บอร์ดเกม Code to Learn พาเพลินกับเกม

                       ด้วย GPAS 5 Steps และสามารถนำมาต่อยอดให้เกมสร้างสรรค์ด้วยโปรแกรม Scratch เพื่อพัฒนา
                       เป็นนวัตกรรมด้วยการใช้เทคโนโลยีในการใช้บล็อกคำสั่งเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงาน และมีการ

                       ปรับปรุงนวัตกรรมให้มีประสิทธิภาพสามารถนำไปใช้งานได้จริง
                       5. ปัจจัยความสำเร็จ

                              5.1 สิ่งที่ช่วยให้งานประสบความสำเร็จ
                                   1. ความตั้งใจและเอาใจใส่ของผู้เรียน

                                       2. ความตั้งใจและเอาใจใส่ของครูผู้สอนทุกคนในสถานศึกษา ปรับบทบาทจาก “ครู”

                       เป็น “coach” หรือผู้อำนวยการเรียนรู้ทำหน้าที่กระตุ้นการเรียนรู้ และสร้างแรงบันดาลใจให้แก่
                       ผู้เรียน

                                       3. การสนับสนุนของผู้บริหารสถานศึกษาให้ความสำคัญในการใช้สื่อเทคโนโลยีในการ

                       จัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps และนิเทศติดตามการ
                       จัดการเรียนการสอนของครูอย่างต่อเนื่อง

                                       4. โรงเรียนบ้านจอมบึง(วาปีพร้อมประชาศึกษา) มีการแลกเปลี่ยนผลการจัดการเรียนรู้
                       ของครูผู้สอนแต่ละระดับรายวิชา โดยมีการ PLC เพื่อนำคำแนะนำหรือข้อเสนอแนะของเพื่อนครูไป

                       ปรับปรุงและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ในครั้งต่อไป
                                       5. การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับการพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ของ

                       ผู้เรียนโดยใช้โปรแกรม Scratch

                                       6. การศึกษาและวิเคราะห์ มาตรฐานและตัวชี้วัด ของกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์
                       และเทคโนโลยี (สาระเทคโนโลยี)

                                       7. ครูผู้สอนมีความพร้อมในด้านการใช้งานความพร้อมในอุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ

                       เช่น อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน เป็นต้น
                                   8. ศึกษาเทคนิคการสอนแบบ CODE Model ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบ

                       Active Learning ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps
                                      9. การประเมินผลการดำเนินงาน และปรับปรุงผลงาน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่าง

                       ต่อเนื่อง
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28