Page 20 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 20

17
                                                2. จัดทำเป็นเอกสารเผยแพร่ข้อมูล

                                                3.เผยแพร่ข้อมูลผ่านเว็บไซต์โรงเรียนและ Face book โรงเรียน
                       http://www.banjombung.com
                                                4. เผยแพร่ข้อมูลผ่าน Face book ส่วนตัว


















                                     4) การยอมรับที่มีต่อสถานศึกษา
                                               สถานศึกษาได้ส่งเสริมสนับสนุนให้มีช่องทางในการเข้าถึงสื่อการเรียนรู้ในทุก

                      ช่องทาง เพื่อเข้าถึงสื่อการเรียนรู้การสร้างเกมสร้างสรรค์ด้วยโปรแกรม Scratch ตลอดจนให้

                      ความสำคัญกับการพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีในการเรียนของบุตรหลานด้วยความเต็มใจ
                                   4.1.2 ผลที่เกิดขึ้นกับครูผู้สอน

                                       1. การออกแบบการจัดการเรียนรู้
                                                 Code to Learn พาเพลินกับเกม เพื่อพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ สามารถ

                      ปรับไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาอื่นได้ โดยการต่อยอดจากการเรียนแบบ Code to

                      Learn พาเพลินกับเกม ด้วย GPAS 5 Steps แบบบูรณาการคิดสร้างสรรค์เป็นเกมสร้างสรรค์ด้วยการ
                      ใช้บล็อกคำสั่งเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของตัวละคร (ตัวสไปรท์) ให้ทำงานตามคำสั่ง ผู้เรียน

                      ลงมือปฏิบัติจริง ทดสอบ แก้ไขปัญหาได้ด้วยตนเอง ซึ่งผู้เรียนต้องมีทักษะกระบวนการทางด้านวิชา
                      วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยีในระดับดียิ่งขึ้นไป

                                       2) การจัดกิจกรรมการเรียนรู้

                                                การจัดกิจกรรมการเรียนสอดคล้องกับแผนการจัดกิจกรรมผู้เรียนได้มีส่วนร่วมใน
                      พัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps โดยการใช้

                      เทคโนโลยีในการเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของตัวสไปรท์ (ตัวละคร) ต่างๆ ให้ทำงานตามคำสั่ง
                      ได้อย่างถูกต้อง และสามารถลำดับขั้นตอนการทำงานได้อย่างเป็นระบบผ่านกระบวนการคิดเชิงคำนวณ

                      (Computational Thinking) โดยการนำผลประเมินจากการนิเทศมาพัฒนาการจัดการเรียนการสอน

                      เพื่อการเรียนรู้ให้มีความสามารถทำงานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25