Page 17 - Best Practice CODE to Learn GPAS 5 Steps
P. 17

14
                       ปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดให้เขียนบล็อกคำสั่งด้วยตนเอง ตรวจสอบ แก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม

                       สามารถพัฒนาต่อยอดเขียนบล็อกคำสั่งควบคุมการทำงานของเกมสร้างสรรค์ให้มีประสิทธิภาพมาก
                       ยิ่งขึ้น
                              3.3 ประสิทธิภาพของการดำเนินงาน

                                   การประเมินและการปรับปรุง
                                        ขั้นที่ 1 มีการออกแบบเครื่องมือเพื่อใช้ในการประเมิน คือ แบบประเมินผลงาน
                       พัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ โดยใช้ CODE Model โดยการสร้างสรรค์เกมตามขั้นตอนการวาง
                       แผนการทำงานของโปรแกรม (Flow Chart) เขียนบล็อกคำสั่งควบคุมการทำงานของตัวละคร

                       (ตัวสไปรท์) ในเกมให้ทำงานงานตามคำสั่ง ผู้เรียนเกิดกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ แก้ปัญหาการ
                       ทำงานเบื้องต้นและผู้เรียนมีความสนใจในการเรียนมากขึ้น
                                     ขั้นที่ 2 นำแบบประเมินที่สร้างขึ้นไปใช้ในการประเมินผลงานของผู้เรียน
                                     ขั้นที่ 3 รวบรวมแบบประเมินผลงานของผู้เรียนมาสรุปผลเพื่อพัฒนานวัตกรรม

                                     ขั้นที่ 4 นำผลจากการประเมินที่ได้มาพัฒนาการเขียนบล็อกคำสั่งควบคุมการทำงาน
                       ของตัวสไปรท์ (ตัวละคร) ให้มีความสามารถทำงานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้นด้วยการใช้โปรแกรมการ
                       เขียน












                                 โมเดล CODE to Learn                    พาเพลินกับเกม  ด้วย GPAS 5 Steps
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22